Kaj je League of Legends (LoL)?
League of Legends (LoL) je večplastna spletna bojna video arena, ki jo je razvil in objavil Riot Games za Microsoft Windows in macOS. Igra sledi modelom freemium in je podprta z mikrotransakcijami.
V League of Legends igralci prevzamejo vlogo prvaka z edinstvenimi sposobnostmi. Bojujejo se proti ekipi drugih prvakov, ki jih nadzorujejo igralci ali računalnik. Cilj igre je uničiti Nexus nasprotne ekipe. Ta struktura leži v središču baze in je zaščitena z obrambnimi stolpi. Poleg glavnega načina obstajajo tudi drugi načini igre z različnimi cilji, pravili in zemljevidi. Vsaka tekma je ločena in se začne znova. Vsi prvaki na začetku igre niso zelo močni. Moč pridobijo z nabiranjem predmetov in izkušenj med igro. Prvaki se ponašajo z različnimi vlogami in mešajo različne fantazijske trope, kot so meč in čarovništvo.
Današnji lastnik League of Legends je kitajski gigant Tencent
Riot Games sta ustanovila Brandon “Ryze” Beck in Marc “Tryndamere” Merill septembra 2006. Bila sta nekdanja poslovna študenta in sostanovalca na Univerzi v Južni Kaliforniji v Los Angelesu. Nezadovoljna sta bila s svojo poklicno potjo in poslovno prakso sodobnih razvijalcev video iger. Zato sta se odločila ustanoviti podjetje, ki bi ustvarjalo brezplačne igre. Te igre bi se stalno razvijale na podlagi povratnih informacij igralcev.
Beck in Merill sta zaposlila veterana Defense of the Ancients Stevea “Guinsoo” Feaka, pa tudi več drugih izkušenih razvijalcev, da bi jim pomagali sestaviti in izpopolniti igro, ki bi kasneje postala League of Legends. Razvoj, ki je bil prvotno pod imenom Onslaught, je bil zaradi tehničnih omejitev in nasprotujočih si zamisli Becka in Merilla s številnimi založniki otežen.

Sčasoma sta se povezala s kitajskim konglomeratom Tencent, ki je zdaj v celoti lastnik igre in večinskega deleža družbe. Tri leta po ustanovitvi podjetja, 27. oktobra 2009, je League of Legends izšel s 40 prvaki. Razvoj igre se je nadaljeval v zgodnjih letih, ki temelji predvsem na povratnih informacijah igralcev s spletnih forumov. Skrajšana različica igre z imenom League of Legends: Wild Rift za mobilne konzole je bila izdana 15. oktobra 2019.
League of Legends je bil ob izidu zelo dobro sprejet, od takrat pa je vse bolj priljubljen, z aktivno in ekspanzivno navijaško bazo po vsem svetu. Do julija 2012 je bila League of Legends najbolj igrana PC igra v Severni Ameriki in Evropi glede na število igranih ur.
League of Legends je pustila največji utis katere koli igre pri pretakanju medijskih skupnosti na platformah, kot sta YouTube in Twitch; rutinsko se uvrsti na prvo mesto v najbolj gledanih ali spremljanih iger. Septembra 2016 je Riot Games ocenil, da je vsak mesec več kot 100 milijonov aktivnih igralcev, septembra 2019 pa je podjetje razkrilo, da se igra vsak dan ponaša s skoraj 8 milijoni največjih sočasnih uporabnikov.
Zaradi priljubljenosti igre se je ponudba League of Legends razširila. Na voljo so igrače, dodatki in oblačila. Igra je povezana tudi z drugimi mediji, kot so glasbeni videi, kinematografi, spletne serije, dokumentarni filmi in knjige. League of Legends je prejela pohvale za umetniško in glasbeno produkcijo. Posebej izstopata oblikovanje likov in visoka vrednost produkcije. Nekateri prvaki v igri so povezani s tremi glasbenimi skupinami. To so Pentakill (heavy metal), K/DA (K-pop) in True Damage (hip hop). Te skupine so si prislužile veliko pozornosti tudi v resničnem svetu.
League of Legends ima zelo aktivno in razširjeno tekmovalno sceno. Pogosto jo opisujejo kot vodilni svetovni e-šport in enega glavnih dejavnikov pri legitimizaciji industrije. V Severni Ameriki in Evropi Riot Games organizira dve veliki tekmovanji. League Series Championship (LCS) poteka v Los Angelesu, medtem ko je League of Legends European Championship (LEC) s sedežem v Berlinu. Obe ligi sestavlja 10 profesionalnih ekip.
Podobna regionalna tekmovanja obstajajo na Kitajskem (LPL), Južni Koreji (LCK) in različnih drugih regijah. Ta regionalna tekmovanja so dosegla vrhunec z letnim svetovnim prvenstvom. Svetovno prvenstvo League of Legends 2019 je imelo več kot 100 milijonov edinstvenih gledalcev in doseglo največ 44 milijonov gledalcev z minimalnim nagradnim skladom 2,5 milijona dolarjev, ki je vključeval sodelovanje med Riot Games in Louisom Vuittonom.

Invitational za srednjo sezono 2018 je dosegel vrhunec gledanosti pri 19,8 milijona gledalcev. Finale je v povprečju spremljalo 11 milijonov gledalcev. League of Legends je najbolj gledani e-šport na svetu. Njegova gledanost presega ne le neposredne konkurente, kot sta Dota 2 in Fortnite, temveč tudi nekatere tradicionalne športne dogodke, kot je Super Bowl.
LoL je eden največjih e-športov
League of Legends je eden največjih e-športov, saj se po vsem svetu odvijajo različni letni turnirji. Glede na profesionalno igranje v eSports od junija 2016 je League of Legends v nagradni igri beleži 29.203.916 ameriških dolarjev, 4.083 igralcev in 1.718 turnirjev v primerjavi s 64.397.286 dolarjev Dota 2, 1.495 igralcev in 613 turnirji.

Riot Games igre igrajo kolegijske ekipe v ZDA in Kanadi ter ponujajo denar za štipendije ekipam, ki dosežejo uvrstitve konference. Riot organizira lastne štiri regionalne konference, vendar je tudi partner z dvema drugima konferencama NCAA, konferenco Peach Belt in Big Ten, ki organizirata svojo konferenčno igro na podlagi svojega obstoječega institucionalnega članstva. League of Legends je tudi del tradicionalnih mednarodnih športnih dogodkov, na primer vključen v enega od šestih demonstracijskih dogodkov na azijskih igrah 2018 v Indoneziji. Na dogodku je sodelovalo osem držav po kvalifikacijah s svojih regionalnih kvalifikacijskih turnirjev, Kitajska pa je osvojila zlato.
Avtor: M.V.
Vir slik: Wikipedia